Game Virtual yang Keras dan Konsekuensi untuk Perang

Game Virtual yang Keras dan Konsekuensi untuk Perang Nyata-Itu adalah hal-hal dari fantasi pria remaja. Dalam iklan-iklan bir Dos Equis yang populer, seorang pria petualang yang bepergian dengan baik, dengan rambut asin dan lada dan dikelilingi oleh wanita-wanita muda menjelaskan kepada konsumen televisi.
Game Virtuak
Dari informasi terkini, saya tidak minum bir setiap saat, tetapi ketika saya melakukannya, saya lebih suka Dos Equis. Tetap haus teman-teman saya. Jadi ketika saya pertama kali melihat tag line pemain game virtual yang bertuliskan saya tidak membunuh orang sepanjang waktu, tetapi ketika saya melakukannya.

Saya membayangkan seorang remaja di ruang bawah tanahnya bermain Tentara dengan polos berusaha untuk menyalurkan pesona karismatik dari manusia misteri internasional. Sementara game penembak orang pertama yang dibuat oleh dan untuk Angkatan Darat yang telah diunduh lebih dari 42 juta kali.

Dengan pasukan virtual di seluruh dunia yang terdiri dari lebih dari setengah juta orang. Jelas wilayah ini kaya akan deposit pertambangan dengan pemimpin tirannya merupakan ancaman bagi warga negaranya sendiri dan perdamaian global.  Apabila Anda ingin akses di komputer sendiri, maka Anda dapat mengunjungi situs judi online terbaik.

Angkatan Darat menciptakan narasi tentang orang lalim asing yang melakukan kesalahan, jadi tidak heran gamer merespons dengan respons nasionalistis dan xenofobik yang muncul online. Video game buatan pemerintah ini mendorong remaja untuk bermain perang secara gratis dan, begitu sampai di sana.

Melawan musuh seperti Czervenia untuk menyelamatkan kebebasan. Ini juga membantu menumbuhkan perasaan tentang situasi pertempuran yang dihadapi tentara dalam kehidupan nyata. Angkatan Darat adalah kasus yang jauh lebih penting karena menargetkan remaja dan memiliki rekrutmen militer sebagai tujuan utamanya.

Bagaimana Game Virtual yang Keras dan Konsekuensi untuk Perang Nyata?

Ketika datang ke video game kekerasan, perang dan konflik, dan penciptaan, pemeliharaan, dan penanaman ruang hiburan remaja dan ideologi perang oleh kekuatan militer, komunitas akademik lintas disiplin harus mulai memperhatikan dengan lebih baik.

Untuk bagian ini, saya akan menggunakan Tentara Amerikasebagai studi kasus untuk membantu menguraikan kebutuhan untuk memasukkan lebih banyak investigasi video game perang pada agenda berbagai disiplin ilmu.

Akan terlalu mudah dan tanpa kelayakan metodologis untuk mengatakan bahwa bermain video game yang kejam membuat orang menjadi lebih ganas. Namun, harus dicatat bahwa Angkatan Darat menggunakan dan mempelajari permainannya sendiri sebagai cara untuk meningkatkan keahlian menembak.

Saya fokus di sini pada pertumbuhan industri video game dan menjelaskan penggunaan video game militer untuk melatih tentara untuk menjelaskan semakin pentingnya video game militer dan kaitannya dengan perang nyata. Video game yang diproduksi oleh dan untuk pemerintah memiliki kesempatan.

Baca Juga : http://erwin134.student.unidar.ac.id/2020/06/cara-bermain-game-redout-space-assault.html

Oleh karena itu, untuk menghuni dan menyebarluaskan ideologi ini dengan cara yang baru mulai dipahami oleh para peneliti. Game perang nirlaba yang dibuat oleh perusahaan video game sering memiliki ikatan dengan pemerintah dan menandai masuk ke dunia baru dari mediasi pemerintah dan propaganda perusahaan.

Pemerintah digunakan film dan televisi di 20 th abad untuk membentuk opini publik tentang  musuh  dan mendorong dukungan bagi perang dunia kedua. Pada 21 st abad, dan tanpa musuh yang nyata negara, game  virtual kekerasan, dan pesan anti-terorisme telah mengambil alih peran itu.