Hal yang Membahayakan dari Gameplay Video Aksi

Hal yang Membahayakan dari Gameplay Video Aksi-Sebagai seorang peneliti yang melihat janji luar biasa dalam video game aksi, saya merasa sangat disayangkan bahwa sebagian besar game aksi komersial diresapi dengan kekerasan dalam jumlah sedang hingga tinggi.

Video Aksi
Dalam artikel terbaru, sebuah penelitian di tahun 2008 terhadap 2.500 anak muda, Douglas Gentile dan rekannya melaporkan bahwa remaja yang bermain video aksi yang lebih keras melaporkan pemikiran dan perilaku yang lebih agresif, dan lebih banyak pertengkaran dengan para guru.

Temuan ini telah mengarahkan para peneliti yang mempelajari dampak positif dari video game aksi untuk menggandakan upaya mereka dalam memahami bagaimana membangun game untuk dampak dalam domain pendidikan dan terapi. Ada beberapa upaya untuk membuat game yang memanfaatkan manfaat yang diamati sambil menghilangkan efek buruk dari kekerasan.

Tetapi para peneliti ini sama-sama berkomitmen untuk tidak melakukan hal yang membahayakan, jadi tetaplah memantau hasilnya setelah pertandingan selesai diperiksa. Semakin banyak bukti perilaku dan ilmu saraf mengungkapkan manfaat positif dari gameplay video aksi untuk meningkatkan berbagai kemampuan.

Sementara dari keterampilan persepsi dan motorik sederhana hingga kemampuan tingkat yang lebih tinggi seperti fleksibilitas kognitif, kontrol atensi, dan pembelajaran. Namun, bukti yang menunjukkan bahwa kekerasan yang ditemukan di sebagian besar permainan aksi komersial dikaitkan dengan peningkatan pemikiran dan perilaku agresif.

Para peneliti bekerja dengan rajin untuk memaksimalkan manfaat positif video game aksi dan meminimalkan efek buruknya. Sesuatu yang sering dikaitkan dengan meningkatnya prevalensi gameplay video adalah meningkatnya diagnosis gangguan perhatian seperti ADD dan ADHD.

Para peneliti yang khawatir tentang hubungan potensial ini telah menyelidiki apakah aksi-gamer menunjukkan perilaku perhatian yang lebih impulsif atau kurang kemampuan untuk mempertahankan perhatian berkelanjutan. Apabila Anda ingin akses di komputer sendiri, maka Anda dapat mengunjungi situs dominoqq terbaik.

Apakah Hal yang Membahayakan dari Gameplay Video Aksi?

Apa yang Direkomendasikan Peneliti?
Anda akan kesulitan untuk mendapatkan rekomendasi tentang judul dan jam permainan dari para peneliti yang mempelajari video game aksi, karena semua game komersial diberi peringkat R karena kekerasan.

Kecuali Splatoon, satu-satunya video game aksi yang diberi peringkat untuk anak-anak sepuluh tahun ke atas.  Sementara seorang pemain aksi didefinisikan sebagai seseorang yang menghabiskan lima jam atau lebih per minggu untuk video game aksi.

Penting untuk dicatat bahwa Daphne Bavelier menghabiskan sebagian besar waktunya menjelaskan bagaimana temuan penelitian mereka bukan alasan untuk bermain video game, dan bahwa Studi pelatihannya sendiri dan orang lain menunjukkan bahwa dosis gameplay pendek dan teratur adalah semua yang Anda butuhkan untuk dampak terapi.

Apa Pesan yang Dibawa Pulang?
Manfaat belajar dari bermain video game yang serba cepat dan aksi sekarang sudah mapan dan diperkirakan berasal dari karakteristik variasi permainan dan kebutuhan untuk menggunakan kontrol kognitif atas perhatian, kadang-kadang hyperfocusing pada tujuan tugas.

Baca Juga : http://erwin134.student.unidar.ac.id/2020/06/cara-bermain-game-redout-space-assault.html

Terkadang menyebarkan perhatian untuk mencari target, kebanyakan menekan distraktor yang tidak relevan dan dengan cepat beralih di antara tujuan tugas. Manfaat-manfaat ini dianggap melatih keterampilan metakognitif belajar untuk belajar.

Namun, yang memungkinkan siswa untuk lebih cepat memahami bagaimana menavigasi secara fleksibel tujuan pembelajaran yang baru. Tetapi sementara semua manfaat ini dapat membantu mendukung tujuan pembelajaran di kelas, jumlah gameplay tindakan harus diperlambat jika permainan video aksi termasuk kekerasan berat.